Европската група на потрошувачи минатата недела ги обвини најголемите светски компании за видео игри дека намерно ги доведуваат потрошувачите во заблуда, вклучително и децата, за да ги натераат да трошат повеќе пари.
Според податоците објавени минатиот месец, видео игрите се неверојатно популарни во Европа, каде што ги игра повеќе од половина од населението. Поради ова, европската организација за заштита на правата на потрошувачите, BEUC, поднесе жалба до ЕК со поддршка на организации членки од 17 европски земји, меѓу кои Франција, Германија и Италија.
Според тоа, групaциите кои стојат зад игрите „Fortnite“, „Minecraft“ и други се обвинети за манипулативни тактики на трошење кои вклучуваат виртуелни валути во играта. Тоа се дигитални ставки како скапоцени камења, поени или монети, кои може да се купат со вистински пари, често во самите игри или на пазарот на апликации.
– Кога дигиталната валута потоа се користи за купување опции или ставки во играта, играчите ги губат од вид реалните вклучени суми и трошат прекумерно. Главно го земаат деца. А компаниите се свесни дека се работи за чувствителна популација, па користат различни трикови за да ги привлечат да трошат повеќе пари – изјави Агустин Реина од BEUC. Едно од барањата е производите потребни за игрите да се нудат во вистински пари или тоа да се прикажува како опција.
Според податоците на BEUC, 84 отсто од корисниците на возраст од 11 до 14 години играат видеоигри во Европа, додека пазарот за купување игри вредел околу 50 милијарди долари на глобално ниво во 2020 година. Децата во ЕУ трошат во просек по 39 евра месечно за купување „работи“ во игрите, објави BEUC. Иако се меѓу оние кои играат најмногу, тие имаат многу мала финансиска писменост и лесно се подложни на виртуелни валути, се вели во соопштението. Како што е најавено, ова е прекршување на регулативите на ЕУ и се очекува регулаторите да постапат и да ги променат овие правила.