
Индустријата за видео игри се буди од постпандемискиот сон, при што приходите од глобалната индустрија се проценуваат дека ќе достигнат 350 милијарди долари, зголемувајќи се за шест проценти од 2026 до 2030 година.
Ново истражување на 3.000 гејмери покажува дека 55 проценти од нив поминуваат повеќе време играјќи видео игри во последните шест месеци. Исто така, сè повеќе возрасни играат игри подоцна во животот, при што повеќе од 40 проценти од бејби-бумерите и 50 проценти од генерацијата X пријавуваат дека играат видео игри пет или повеќе часа неделно.
Многу од нив исто така одгледуваат нови генерации гејмери, околу 44 проценти од нив велат дека нивните деца почнале да играат видео игри околу петгодишна возраст. Сепак, многумина нагласуваат дека чувствуваат економски притисок, поради што 49 проценти од нив чекаат попусти пред да купат, а 31 процент наведуваат дека нема да го купат производот ако цените се зголемат.
Ова се само дел од наодите од новиот извештај од Boston Consulting Group (BCG), насловен како „Извештај за видео игри 2026: Судирот на платформите и како тој ќе го поттикне следниот период на раст“. Извештајот разгледува четири трендови што ќе ја обликуваат индустријата во наредните години: GenAI, порастот на содржини генерирани од корисниците (UGC), порастот на игрите во облак и отворањето продавници за апликации.
„Индустријата за видео игри свртува нов лист и ние сме многу оптимисти за тоа што доаѓа“, рече Џорџо Паизанис, партнер во BCG и коавтор на извештајот.
„Растот се зголемува, а постпандемискиот пад бледнее. Иако неодамнешните зголемувања на приходите се резултат на зголемувањето на цените, гејмерите сè уште се страствени за видео игрите, а слободното време што го поминуваат играјќи ги го докажува тоа. Родителите кои пораснале играјќи видео игри сè уште го прават тоа, а многумина ги запознаваат своите деца со тој свет околу петгодишна возраст. Бидејќи пристапноста е сè повеќе достапна на повеќе екрани и платформи, им дава можност на луѓето да играат повеќе пати во текот на денот.“











